博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
【OpenGL 学习笔记03】点画多边形
阅读量:6871 次
发布时间:2019-06-26

本文共 3001 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

1.点画多边形

//定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能void glPloygonStipple(const GLubyte* mask);//绘制一个矩形void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2);

2.示例

#include 
#include
void display(void){ GLubyte fly[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x80, 0x01, 0xC0, 0x06, 0xC0, 0x03, 0x60, 0x04, 0x60, 0x06, 0x20, 0x04, 0x30, 0x0C, 0x20, 0x04, 0x18, 0x18, 0x20, 0x04, 0x0C, 0x30, 0x20, 0x04, 0x06, 0x60, 0x20, 0x44, 0x03, 0xC0, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x66, 0x01, 0x80, 0x66, 0x33, 0x01, 0x80, 0xCC, 0x19, 0x81, 0x81, 0x98, 0x0C, 0xC1, 0x83, 0x30, 0x07, 0xe1, 0x87, 0xe0, 0x03, 0x3f, 0xfc, 0xc0, 0x03, 0x31, 0x8c, 0xc0, 0x03, 0x33, 0xcc, 0xc0, 0x06, 0x64, 0x26, 0x60, 0x0c, 0xcc, 0x33, 0x30, 0x18, 0xcc, 0x33, 0x18, 0x10, 0xc4, 0x23, 0x08, 0x10, 0x63, 0xC6, 0x08, 0x10, 0x30, 0x0c, 0x08, 0x10, 0x18, 0x18, 0x08, 0x10, 0x00, 0x00, 0x08}; GLubyte halftone[] = { 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55}; glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);//白色 //矩形1 glRectf (25.0, 25.0, 125.0, 125.0); //绘制矩形 //矩形2 glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE); //开启多边形点画功能 glPolygonStipple (fly); //定义点画模式填充内容 glRectf (125.0, 25.0, 225.0, 125.0);//绘制矩形 //矩形3 glPolygonStipple (halftone); glRectf (225.0, 25.0, 325.0, 125.0); glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE); //关闭多边形点画功能 glFlush ();}void init (void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT); //采用恒定着色模式,使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。 }void reshape (int w, int h){ glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影矩阵 glLoadIdentity (); //把当前矩阵设为单位矩阵 gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);}void keyboard(unsigned char key, int x, int y){ switch (key) { case 27: exit(0); break; }}int main(int argc, char** argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (350, 150); glutCreateWindow (argv[0]); init (); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc (keyboard); glutMainLoop(); return 0; }

3.效果图

转载于:https://www.cnblogs.com/fzll/p/3954574.html

你可能感兴趣的文章
万能分页存储过程
查看>>
jQuery模板插件jsrender
查看>>
内部类概述
查看>>
linux ln 命令使用参数详解(ln -s 软链接)
查看>>
结队开发项目—NABC模型
查看>>
qt5.4解决输出中文乱码问题
查看>>
深入分析Java ClassLoader原理
查看>>
Vim编辑器
查看>>
Codevs 3304 水果姐逛水果街Ⅰ 线段树
查看>>
linux共享windows资料
查看>>
前端UI框架总结
查看>>
( component 标签元素,及其 :is 属性 )的使用样例(组件切换的一个简单样例,不过,最好使用动画来实现组件的切换)...
查看>>
这7个人生捷径,一定不要走!
查看>>
Koa2+Mysql搭建简易博客
查看>>
Atom 初识
查看>>
Servlet、Filter和Listener
查看>>
高中数学运算能力训练题【基础中阶高阶辅导】
查看>>
Bean的装配方式
查看>>
get_browser()用法
查看>>
期中考试
查看>>